Средства тестирования приложений для разработчиков

       

Средства тестирования приложений для разработчиков

C развитием аппаратной базы компьютерных систем - увеличением тактовой частоты до запредельных уровней (переваливших за гигагерц), ускорением обработки изображений в реальном масштабе времени при помощи супермощных видеоадаптеров многие разработчики не считают нужным (или возможным) оптимизировать написанные ими программные продукты, перенося весь неоптимизированный код на быструю подсистему, быстрый процессор, "умный" компилятор. Результат подобного злоупотребления мы наблюдаем ежедневно во время запуска программ на собственных компьютерах, отмечая странную тенденцию: чем новее программа, тем больше требует ресурсов, и тем медленнее работает. Но и это еще не все! Многие программы по окончании работы не освобождают все занимаемые ресурсы, что приводит к достаточно неприятным последствиям. Странно, не правда ли? Казалось бы, технологии программирования должны совершенствоваться и идти в ногу с аппаратными новинками, качественно используя все предоставляемые ими возможности, однако на деле все обстоит гораздо хуже. В погоне за новыми цифрами версий на коробках продуктов разработчики не считают нужным (возможным) проводить детальную оптимизацию написанного кода, тщательно отслеживая все вызовы и подсчитывая занимаемую системную память, поскольку занятие это трудоемкое и длительное, а получаемый результат не всегда оправдывает надежды: времени потрачено много, сил - еще больше, а производительность конечного продукта повысилась в лучшем случае на 9%, а то и меньше. Согласитесь, ситуация для нашего времени достаточно типичная, причем типична она для всех софтверных компаний, вне зависимости от ранга, размера, и, что немаловажно, от географического расположения. Лозунг: "время - деньги", применяемый всеми к месту и не к месту, в данной ситуации дает явный сбой! Получается количество версий - в ущерб качеству.

ClearCase - система конфигурационного и версионного контроля
Справочное пособие по конструированию тестов
Методики тестирования. Юзабилити-тестирование

Проведение тестирования. Юзабилити-тестирование
Контрольные списки. Юзабилити-тестирование

Руководство по стандартной библиотеке шаблонов STL

Библиотека расширяет основные средства C++ последовательным способом, так что программисту на C/C++ легко начать пользоваться библиотекой. Например, библиотека содержит шаблонную функцию merge (слияние). Когда пользователю нужно два массива a и b объединить в с, то это может быть выполнено так: int a[1000]; int b[2000]; int c[3000]; ... merge (a, a+1000, b, b+2000, c);

Руководство по стандартной библиотеке шаблонов STL
Руководство по стандартной библиотеке шаблонов STL (2)
Структура библиотеки
Требования
Основные компоненты

Итераторы


Функциональные объекты
Распределители
Ассоциативные контейнеры (Associative containers)

Итератор входного потока
Операции с каждым элементом (For each)
Адаптеры контейнеров (Container adaptors)
Примитивы управления памятью (Memory Handling Primitives)
Примеры программ с шаблонами